안녕하세요, AI Product Engineer를 목표하고 있는 남정훈입니다.
우리 삶에는 AI가 비집고 들어올 부분이 많지만, 그것이 효율적임을 장담할 순 없다고 생각합니다.
단순하게 제품을 만들어 내는 것이 아닌, 누군가에겐 필요한 제품을 만들려고 공부하고 있습니다.
현재 역할
학생
지역
서울 · 대한민국
관심 주제
MLOps, LLM, 3D Web, CV
사용 언어
한국어(모국어) 日本語(일상회화) English(일상회화)
Educational Background
학부생 — 성균관대학교 컴퓨터교육과 · 뇌인지과학
Computer Science
운영체제 · 소프트웨어공학 · 컴퓨터그래픽스개론 · 자료구조 · 컴퓨터 구조 · 네트워크 구조 · 리눅스 시스템 프로그래밍 · 데이터베이스 시스템
Artificial Intelligence
기계학습원론 · AI기반 전략적의사결정 · 인공지능개론 · 인지신경과학 · 데이터 보안 · AI 윤리
Engineering & HCI
HCI개론 · 기본 프로그래밍(C Lang) · 게임 프로그래밍 (C# + Unity)
Education & Cognitive Science
컴퓨터교육개론 · 컴퓨터교과교육론 · 교육실습 · 교육 심리학 · 교육 철학 · 인지과학 기초
Education
성균관대학교 (Sungkyunkwan University)
컴퓨터교육과 / 뇌인지과학(자기설계융합전공)
재학 중
곧 졸업을 앞두고 있는 성균관대학교 컴퓨터교육과 학생입니다. 컴퓨터교육과에서 프로그래밍과 소프트웨어 개발의 기초를 배우고, 뇌인지과학(지능정보융합전공)에서 AI · LLM · 3D Vision을 공부하며 "사람이 쓸 수 있는 AI 서비스"를 만드는 관점을 키우고 있습니다.
Tech Stack & Interests
Frontend & Interactive Web
사용자와 제품이 만나는 첫 접점인 웹에서 3D 기술이 주는 몰입감에 주목하며 Three.js를 공부하고 있습니다. React와 TypeScript를 도구로 삼아, 정보를 더 직관적으로 전달할 수 있는 인터랙티브 인터페이스를 연구합니다.
Backend & MLOps
더 빠르고 안정적인 서비스를 제공하고자 Go를 주력으로 백엔드 엔지니어링 역량을 쌓는 중입니다. AI 기술이 실무에서 가치를 내기 위해 필수적인 Airflow, n8n 등 MLOps 환경 구축에 큰 관심을 두고 학습하고 있습니다.
AI Product Engineering
복잡한 AI 기술을 프로덕트로 정제하는 과정에 집중합니다. LLM 오케스트레이션과 컴퓨터 비전 기술을 적재적소에 배치하여, 기술 데모를 넘어 실제 운영 가능한 기능을 구현하는 것을 지향합니다.
HCI & UX Design
뇌인지과학 전공을 바탕으로 "사람이 쓰기 편한 인공지능"을 고민합니다. 사용자 데이터 분석을 통해 경험의 빈틈을 찾고, 기술과 사람 사이의 간극을 줄이는 인터페이스 설계 능력을 기르고 있습니다.
Timeline
2026.01 ~ 진행 중
일본 시장을 향한 AI 서비스 4종 설계·개발
일본 주식 서비스, 온프레미스 일본어 학습 플랫폼, JLPT N1·경어 말하기 서비스, 핸드폰 부가서비스 탐지 서비스를 설계·구현하며 실제 배포를 준비하고 있습니다.
2026.01.15 ~ 2026.01.20
자율주행대회 장려상
ROS2와 AI를 활용해 팀과 함께 자율주행 차량을 구현했고, 기술적 어려움으로 아쉽게도 장려상을 수상했습니다.
2025.11 ~ 2025.12
Bareun 기반 VSCode Extension 개발·배포
한국어 문법 검수 자동화를 위해 Bareun AI API를 활용한 VSCode 확장 프로그램을 처음부터 직접 구현하고, 실제로 사용할 목적으로 마켓플레이스에 배포했습니다. [30+ 다운로드]
2025.10
교내 해커톤 – AI Task Planner 백엔드 구축
교내 해커톤에서 AI 기반 Task Planner 서비스를 위한 백엔드 시스템을 설계·구현하며, API 설계와 서비스 아키텍처 감각을 키웠습니다.
2025.09
ICT Next Frontier 강원 – 재난 구호 AI 시스템 최우수상
재난 구호 물자 중복과 비효율을 줄이기 위해, AI 기반 배분 최적화·투명성 향상 시스템의 아이디어를 발표해, ICT Next Frontier 강원 대회에서 최우수상(상금 150만원)을 받았습니다.
2025.08
제테마 홈페이지 리뉴얼 해커톤 우수상
제테마 홈페이지 리뉴얼 해커톤에서 사용자 경험 관점의 웹 리뉴얼을 제안·구현하며 우수상(상금 30만원)을 수상했습니다.
2025.03 ~ 2025.06
Grow Graph – 자료구조 수업 프로젝트
자료구조 수업에서 Grow Graph 프로젝트를 진행하며, 클라이언트와 서버를 모두 구현하고 AI를 활용한 진로 성장 그래프 시각화를 시도했습니다.
2024.03
성균관대학교 3학년 편입
성균관대학교 정보·컴퓨터 계열로 3학년 편입하여, 이후 AI·백엔드 중심 커리어를 본격적으로 준비하기 시작했습니다.
2025.06 ~ 현재
Hun-Bot.dev 기술 블로그 운영 시작
공부와 개발 과정을 기록하기 위해 개인 기술 블로그를 개설하고, 프로젝트 회고와 생각들을 꾸준히 글로 정리하고 있습니다.
2025.11 ~ 현재
전공 지식 정리용 github.io Study 사이트 구축
전공 지식과 개인 공부 내용을 구조적으로 정리하기 위해 Docusaurus 기반 github.io 사이트를 구축하고, 노트와 정리 글을 계속 추가하고 있습니다.
도전과 부족했던 순간들
2024 ~ 2025 초
편입 직후 1년, 방향을 찾지 못한 시간
성균관대로 편입한 뒤 처음 1년은 뚜렷한 목표 없이 수업만 따라가며 “물 흐르듯” 보냈고, 25년이 되고 나서야, 이 시간이 아깝다고 느껴서 이후 공모전·해커톤과 개인 프로젝트에 적극적으로 뛰어들게 만든 계기가 됐습니다.
2024 하반기, 2025 하반기
교내 대회 2회 연속 실패 – 개인정보 서비스 & 일정 관리 AI
죽음 이후의 개인 정보를 다루는 서비스, 일정 관리 AI 자동화 서비스를 해커톤 기간인 1박2일 안에 설계·구현했지만 상을 받지는 못했습니다. 데이터 준비와 사전 리서치, 아이디어와 도메인 지식의 중요성을 뼈저리게 배웠습니다.
2025.04 ~ 2025.06
SNU 공모전 탈락 – 편의점 데이터 분석
대한민국 편의점 데이터를 다루는 SNU 공모전에 도전했지만, 피처 엔지니어링과 AI에 대한 지식이 부족해 탈락했습니다.이 경험을 바탕으로 이후 ICT 재난 구호 AI 프로젝트에서는 문제 정의와 데이터 조사, 논문 조사에 훨씬 더 많은 시간을 투자하게 됐습니다.